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メルラン・プリズムリバー 加入場所 出航イベント後の祭りの集落にて幽々子と妖夢を仲間にした後に話しかける ステータス倍率 HP★★★★ MP★★★★★ 攻撃★★☆ 防御★★★☆ 魔攻★★★★★ 魔防★★★★ 命中★★★★ 回避★★★☆ スキル詳細 スキル名 前提スキル 種別 対象 消費MP 詠唱時間 効果 演奏練習 パッシブ 無し 0 0 楽器を演奏する練習をする。演奏スキルの効果が上昇。 楽器の扱い方 パッシブ 無し 0 0 楽器の扱い方を学ぶ。楽器カテゴリの武器装備時に攻撃力増加。 ハッピーヒール アクティブ キャラ 20+スキルレベル×4 1000 幸せになれる力。仲間一人のHPを回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 ハイパーハピネス ハッピーヒール 10 アクティブ 床 50+スキルレベル×5 500+スキルレベル×500 過剰なほどの幸福感。自分中心の範囲内すべてを回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 ミラクルハイ ハイパーハピネス 3ウルトラトリップ 10 アクティブ キャラ 30+スキルレベル×10 5500-スキルレベル×500 生命を超越するほどテンションを上げる。戦闘不能の仲間一人を復活させる。スキルレベルに応じて詠唱時間減少。 ウルトラトリップ ハッピーヒール 5 アクティブ キャラ 30+スキルレベル×3 0 幸福感を持続させる。毎ターンHPが回復する状態になる。スキルレベルに応じて回復量増加。 騒音念波 楽器の扱い方 3 アクティブ キャラ 20+スキルレベル×2 250+スキルレベル×250 楽器で不思議な音を出す。敵単体に霊属性の魔法ダメージ。 幻想ファンタジア 壮大なるプレリュード 10 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 幻想曲を演奏する。範囲内の仲間のMPを回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 壮大なるプレリュード 演奏練習 1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 前奏曲を演奏する。範囲内の仲間のHPを回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 不思議なスケルツォ 演奏練習 1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 範囲内の敵を混乱状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 惑いのラプソディ 不思議なスケルツォ 10 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 狂詩曲を演奏する。範囲内の敵を幻視状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 前進へのメヌエット 演奏練習1 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 子守唄を演奏する。範囲内の毒、炎上状態を解除する。スキルレベルに応じて確率増加。 帰巣のセレナーデ 前進へのメヌエット 10 アクティブ 床 30+スキルレベル×3 0 小夜曲を演奏する。範囲内の停止、睡眠、凍結状態を解除する。スキルレベルに応じて確率増加。 誕生と再生のシンフォニー 幻想ファンタジア 5帰巣のセレナーデ 5惑いのラプソディ 5 アクティブ 床 250 11000-スキルレベル×1000 究極の回復秘術。範囲内の戦闘不能のキャラ全員を蘇生する。スキルレベルに応じて詠唱時間減少。 特徴 プリズムリバー3姉妹の回復役。 最上のヒーラー。 回復面は単体、範囲、蘇生の他に自動回復付与や範囲蘇生などという荒業もやってのける癒しの達人。 反面攻撃スキルは単体魔法一つだけとメルラン自身からの火力は期待できないが、味方のMPを回復させることで前衛の継戦能力を高めることができ、総合的な意味での火力貢献度も低くはない。 お勧めスキル 幻想ファンタジア‥‥‥MP回復スキル。 味方のMPを回復できる特殊なスキル。 ボス戦で前衛の息切れを防ぐ運用はもちろん、ショートカットに登録すればボタン連打に組み込むことができるためパーティにメルランがいると狩りも捗る。 さらにMP交換スキルを持つキャラと組み合わせるMPが尽きることのない永久機関が完成する。
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打撃スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞1 スキルを持った選手が先発出場している際、 失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、 レベルの高いスキルが優先 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛1 同一チームデッキで先発出場時。 同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合、 能力の追加補正が発生 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 走塁スキル スキル名 発動条件 補正値 盗塁1 盗塁時 走力+5 盗塁2 〃 走力+10 盗塁3 〃 走力+15 スピードスター 〃 走力+20 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+5 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+15 クイックスター 〃 走力+20 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+5 タッチアップ2 〃 走力+10 タッチアップ3 〃 走力+15 タッチアップ名人 〃 走力+20 最多盗塁* 盗塁時 走力+20 守備スキル スキル名 発動条件 補正値 守備1 常時 守備力+5, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備2 〃 守備力+10, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備3 〃 守備力+15, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 堅守 〃 守備力+20, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力+5, 肩+5 守備固め2 〃 守備力+7, 肩+5 守備固め3 〃 守備力+9, 肩+5 守備職人 〃 守備力+15, 肩+5 内野コンボ1 内野手で先発出場時 人数によりさらに追加補正 2名 守備力+6, 肩+6 3名 守備力+9, 肩+9 4名 守備力+12, 肩+12 守備力+3肩+3 内野コンボ2 守備力+5, 肩+5 内野コンボ3 守備力+7, 肩+7 鉄壁の内野陣 守備力+9, 肩+9 外野コンボ1 外野手で先発出場時 人数によりさらに追加補正 2名 守備力+6, 肩+ 3名 守備力+9, 肩+ 守備力+3, 肩+3 外野コンボ2 守備力+5, 肩+5 外野コンボ3 守備力+7, 肩+7 鉄壁の外野陣 守備力+9, 肩+9 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+5 肩2 〃 肩+10 肩3 〃 肩+15 レーザービーム 〃 肩+20 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+5 盗塁阻止2 〃 肩+10 盗塁阻止3 〃 肩+15 鉄砲肩 〃 肩+20 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7, 球威+7, 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 チーム愛1 同一チームデッキで先発出場時。 同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合、 能力の追加補正が発生 守備力+2, 肩+2 チーム愛2 守備力+4, 肩+4 チーム愛3 守備力+6, 肩+6 チーム魂 守備力+8, 肩+8 MVP(投手/野手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 守備力+10, 肩+10 投手スキル スキル名 発動条件 補正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5, 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7, 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9, 球威+9 気迫 〃 球速+15, 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5, 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7, 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9, 各変化+9 左キラー 〃 球威+15, 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5, 各変化+5 方程式2 〃 球威+7, 各変化+7 方程式3 〃 球威+9, 各変化+9 守護神 〃 球威+15, 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+5 バント処理2 〃 肩+7 バント処理3 〃 肩+9 バント封じ 〃 肩+15 負けん気1 リードされている時 球威+5, 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7, 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9, 各変化+5 不屈 〃 球威+15, 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5, 各変化+5 対四番2 〃 球威+7, 各変化+5 対四番3 〃 球威+9, 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15, 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3, 各変化+3 反骨2 〃 球威+5, 各変化+5 反骨3 〃 球威+7, 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9, 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10, 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15, 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20, 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25, 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3, 球威+3 奪三振2 〃 球速+5, 球威+5 奪三振3 〃 球速+7, 球威+7 ドクターK 〃 球速+9, 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+5 牽制2 〃 肩+7 牽制3 〃 肩+9 牽制名人 〃 肩+15 集中1 10%の確率で発動 球威+10, 各変化+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 投球術1 前の打者にヒットを打たれた場合、次の打者時 各変化+5 投球術2 〃 各変化+7 投球術3 〃 各変化+9 幻惑投球 〃 各変化+15 対スキル1 打者のスキルが発動している時 球速+3,球威+3,各変化+3 対スキル2 〃 球速+5,球威+5,各変化+3 対スキル3 〃 球速+7,球威+7,各変化+3 スキルキラー 〃 球速+9,球威+9,各変化+3 救援1 打者のパワーが50以上の場合 (変化は右・左・下変化のうち どれか1方向がランダムで上昇)(リリーフ投手限定) 球威+5,変化+5 救援2 球威+7,変化+7 救援3 球威+9,変化+9 ホールド 球威+15,変化+15 最優秀防御率* 得点圏にランナーがいる場合、または負けている時 球速+10, 球威+10, 各変化+5 最多勝利* 先発登板した時の1・5・8イニング時 球威+5, 各変化+10 最多セーブ* 最終回で勝っている場合 球威+5, 各変化+10 (さらに投球数3球ごとに球威+3, 各変化+3) 最多奪三振* 前打者を三振。または、2ストライクをとる 球速+10, 球威+10, 各変化+5 最優秀新人(投手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 球威+5, 各変化+5 MVP(投手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 球威+10, 各変化+10
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/227.html
ポイント 点数の別名。
https://w.atwiki.jp/mobgm/pages/66.html
教育ランク高で、春に+1~2 教育ランク低で、春に-2 家不足で、-1 資源の無駄遣いが減る 低いと、ゴミ増加 モラルランク
https://w.atwiki.jp/twzangungnir/pages/32.html
一部アイテムの能力値(補正)変更予定のお知らせ 2011.08.18 日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 下記のアイテムにつきまして、アイテムの能力値(補正)に不具合がありましたため 修正の実施と対応内容につきましてお知らせします。 【修正日時】 次回アップデートメンテナンスにて修正をおこないます。 【対象アイテムと修正内容】 ■ †アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:1 ・回避率補正:25 ・敏捷度補正:25 2) 合成回数をリセット ■ †真・アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:2 ・回避率補正:28 ・敏捷度補正:28 2) 合成回数をリセット ■ ローブ類 1) 対象アイテム ・†シエン探究者のローブ ・†真・シエン探究者のローブ ・†シエン伝承者のローブ ・†真・シエン伝承者のローブ ・†降霊術師のローブ ・†真・降霊術師のローブ 6アイテム 2) 修正内容 ・命中率補正を追加 ※ その他の補正については現在付与されている補正のままとなります 【注意事項】 変更される能力値(補正)は、全て「強化をしない状態の最大値」になります。 現在、交換・取引を予定している場合は上記をご理解の上、交換・取引をするようお願いします。 †アサシンバンド、†真・アサシンバンドにつきましては 次回のバージョンアップデートまで インクリスクロール全般の使用および強化は 控えていただくようお願いします。 皆様には大変ご迷惑をおかけしますことを 深くお詫び申し上げます。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/jobof711/pages/36.html
nanacoでは、税込105円の買い物ごとに1ポイント溜まります。(ポイントが付かないものについては先述のHPを参照) これを、nanacoの残高に交換することを「ポイント交換」といい、モバイル版はケータイ・スマホでもできますが、 カード版はレジでしかできません。 ※普通のポイントカードとは違い、nanacoの場合は溜まっているポイント分値引きできるのではなく、 溜まったポイントはnanacoの残高に交換(加算)するシステムとなっています。 よく理解していないお客さんも多いので、しっかり答えられるようにしておきましょう。 ※以前はポイント交換の際に手数料がかかっていましたが、今は廃止されています。 また、店舗での買い物でのポイントはリアルタイムに自動で溜まるのですが、セブンネットショッピングで溜めたポイントや、キャンペーンで溜まる ポイントは「センターお預かり分」と呼ばれ、これは指定日時以降に「残高確認」または「チャージ」をしないとnanacoの残高に反映されません。 したがって、ポイント交換の前に「残高確認」を要求されるケースもあります。 <残高確認> ★何も商品をスキャンしていない時→レジ右上「残高確認」→「nanaco」を選択すると、レジに残高・ポイントが表示されるとともに、 センターお預かり分が反映されます。この際、残高・ポイントが記載された小さなレシートが出力されます。 ★商品を一つでもスキャンしている時→このままではできないので、レジ右下の「保留/解除」→レジ右上「残高確認」→「nanaco」 →以下、同様です。レシートが出力されたら再び「保留/解除」を押し、元の画面に戻します。 <ポイント交換> ★何も商品をスキャンしていない時→レジ右下「ポイント交換」→nanacoをかざしてもらう→決済音 →現在のポイントなどが表示される→「○○ポイントございます。何ポイント交換なさいますか」と訊き、 「全部」と言われたら画面下の「上限まで」を押す/指定されたら「ポイント指定」を押し、交換したいポイントを入力し「登録」 →再びかざしてもらう→決済音→交換が行われた旨が表示される→右上の「閉じる」を押す→交換の詳細が書かれたレシートが出力されるので、お客さんに渡そう。 ★商品を一つでもスキャンしているときは、残高確認と同じように「保留/解除」を押してから操作をします。 ※ポイント交換は取消ができないので、操作ミスに気を付けましょう。
https://w.atwiki.jp/starprincesswar/pages/53.html
種族スキル(特定の種族にならないと取得できない…はず!例外多いけど) レベルが存在するスキルはLvC・LvB・LvAの3段階あります。 龍族 ┃○龍化 重複:なし ┃ 自軍に含まれる龍族の兵数を10倍にする。 ┃ ┃○龍炎 重複:なし ┃ 敵軍に霊・雷族が含まれる場合、自軍の術式に++補正。 ┃ ┃○ソニック・ブーム 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の「飛行戦」を持っている指揮官の数×100人だけ敵軍の兵士に気絶判定。 魔族 ┃○拘束の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍を行動不能にする。最大100人×レベル倍率。地形・時間帯によって減少する。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○捕捉の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 捕捉した相手の位置を常に特定できる。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○呪殺の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士を死亡させる。最大100人×レベル倍率。地形・時間帯によって減少する。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○魅了の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士を自軍に寝返らせる。最大100×レベル倍率人。地形・時間帯によって減少する。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○見識の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘または交渉開始時、敵指揮官1名×レベル倍率のスキルを閲覧できる。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○放火の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士を状態:炎上にする。最大200人×レベル倍率。地形・時間帯によって減少する。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○発狂の魔眼:LvX 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士を状態:発狂にする。最大200人×レベル倍率。地形・時間帯によって減少する。 ┃ 術式・敏捷どちらかがXの相手には効果が半減する。 ┃ ┃○外道術:LvX 重複:なし ┃ LvC:外道術・死兵作成:戦闘開始時に「ゾンビ」を生成し兵士+100×術式倍率。 ┃ LvB:外道術・黒爆死兵:戦闘開始時に「黒色火薬ゾンビ」を生成し兵士+100×術式倍率。 ┃ LvA:外道術・悪夢の傀儡:戦闘開始時に「鏡面人形」を生成し兵士+100×術式倍率。 ┃ ┃○流縛術 重複:なし ┃ 敵軍の敏捷に-補正。 ┃ ┃○血壊術 重複:なし ┃ 自軍に含まれる魔族の戦闘・敏捷に++補正、体力に-補正。 獣族 ┃○不死道(獣):ストックX回 ┃ 自身が死亡した場合、ストックを1つ消費して蘇生する。ストックは100年経過する毎に1つ回復する。 ┃ ┃○高位錬金術 ┃ 自身が設備または開発をメインで担当する場合、成功時の成果を1ランクアップする。 霊族 ┃○神華法:LvX 重複:なし+上位優先 ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士(1D2+レベル倍率)×100人を気絶させる。敵軍に恐・雷族が含まれていれば2回判定。 ┃ ┃○宿木の加護 重複:なし ┃ 地形:森林の場合、自軍の体力に+補正。 ┃ ┃○感情理解 重複:あり ┃ 敵軍の精神系スキル1つを使用不能にする。 恐族 ┃○伸縮自在:LvX 重複:なし+上位優先 ┃ LvC:自軍に含まれる恐族の兵数を100倍にする。 ┃ LvB:自軍に含まれる恐族の兵数を1000倍にする。 ┃ LvA:自軍に含まれる恐族の兵数を10000倍にする。 死族 ┃○不死道(死):ストックX回 重複:あり ┃ 自身が死亡した場合、ストックを1つ消費して蘇生する。ストックは食事する事で回復する。 ┃ ┃○装着式キマイラ開放・中期型 重複:なし ┃ 自軍の戦闘・敏捷に+補正、体力・知性に-補正。 雷族 ┃○エルドボディ 重複:なし ┃ 自軍に含まれる雷族の体力を1ランクアップ。 ┃ ┃○迅雷術 重複:なし ┃ 敵軍の敏捷に-補正。 ┃ ┃○武芸百般 重複:なし ┃ 敵軍が「武芸百般」を持っていない場合、自軍の全ステータスに+補正。 ┃ ┃○鉄の掌握 重複:なし ┃ 敵軍は装備「聖機獣」と「聖機人」を使用できない。 翼族 ┃○光翼術:LvX 重複:あり ┃ 自身への戦闘・術式X-1以下の攻撃LvX以下のスキルの影響を無効にする。 ┃ ┃○絢爛舞踏 重複:なし ┃ 戦闘開始時、自身の「光翼術」を無効にし自軍の戦闘・術式を1ランクアップ。 ┃ ┃○原罪:【種族】 重複:なし ┃ 敵軍に【種族】が含まれる場合、自身の全ステータスに+補正。 ┃ ┃○魅了の光粉 重複:なし ┃ 自身と対峙した異性の性を刺激して暴走させる、光翼から放出される概念術式。
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BP(バトルポイントとは) 簡易目安家庭用 アーケード(記載募集) BP(バトルポイントとは) 「あるプレイヤーがそのキャラを使ったときの強さ」を勝率などから数値化したもの。これが高ければ高いほど強いとされているが、弱いモノイジメをしてても上がるので、100%信用出来るわけではない。家庭用では切断や対戦相手を選んで戦えるため、BPが高いプレイヤーは多い。 基本的にはプレイしていれば伸び続けるため、ランクマッチでのそのキャラの使用度的意味合いが大きい。が、Bランク到達以降は「格下に敗北するとBPの下がり具合が顕著になる」ため、一定PP+BP5000以上を維持できるかどうかがプレイヤーとして一つの壁となる。 簡易目安 家庭用 初心者→0~2000(キャラ勝ちなども考慮) 中級者→2000~5000 上級者→5000以上(PPも考慮すること) アーケード(記載募集) 初心者→0~10000(キャラ勝ちなども考慮) 中級者→1000~50000 上級者→50000以上(PPも考慮すること) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール 1、何かドジ(誤字脱字、誤爆など)をするたびに1ポイントづつ点数を加算していく その他のドジについては、ノリとその場の雰囲気で 2、10ポイントで称号をゲット。 ゲットした日から最低丸1日は名前欄に装備して行動すること ただし、名無しで文字レスする場合や潜伏大会等はこの限りではない 3、称号は10ポイント毎に変化、ランクアップしていく。 ランクアップした際も、最低丸1日は名前欄に装備して行動すること 4、100ポイントでdjk殿堂入り ←要検討 6、最後にドジをした時刻から、丸2日ドジをしなければ ポイントを-1してもよい ただし、忘れてさらに1日経過した場合は無効とする 7、毎週日曜日終了時に、各自ポイントを最大で-3してもよい ただし、マイナスできるのは1の位からのみとする (例えば終了時ポイントが12の場合、引けるのは2ポイントのみである) 忘れて1日経過した場合は(以下略 8、ドジをしても、当人を含め誰にも指摘されずに丸1日経過した場合は そのドジについては不問とする 9、加点していない、明らかなドジを指摘された場合は、速やかに1ポイント加点すること 10、指摘する側はどこをドジったか、出来うる限り分かりやすく説明する この際スレによっては文字レスを見落としてしまうことも考えられるため 特に理由がなければAA付きで行うものとする 11、メール欄のポイント表示のミスについては基本的には不問とするが 再三の指摘にも関わらず改善が見られない場合はペナルティとして1ポイントを加算する その際の判断は当スレにて行うものとする 特別ルール 1、ポイントが溜まり、もう少しで称号に手が届いてしまいそうな場合 ドジをした該当スレの住人と、政治的取引(安価によるお題クリアなど)をして 1ポイント加算するのを免除してもよい ただしこれは10点毎に1回までとし、繰越はされない なお本企画はあくまでジョークであり楽しむ為のジョークであり 空気を著しく悪くするようで有れば一切中止いたします 5番が無いのは仕様です
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スキル 各キャラクターのスキルツリーなどについて キリアン スピネル ヘンソン ゲルツ ロドッグ ファナディア キリアン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ジャスティスブレイド ― ― 15 敵1体に攻撃を与える。 ┣クロスファイア ― 50 45 敵全体に中程度の攻撃を与える。 ┃┣ヒットウェイブ 50 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ホーリーシールド 50 50 30 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃ ┣ピュラー 70 100 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃ ┃┗ピュラーラ 120 150 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗ピュラーグラ 200 200 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┣アイゲル 70 100 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┃┗アイゲルラ 120 150 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗アイゲルグラ 200 200 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗ソウルストーム 90 200 80 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┗キュア ― 30 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┣キュアラ 40 50 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┣キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 60 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 160 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗キュアティア 200 250 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┣キュアポイズン 50 70 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 100 15 味方1人の疾病を治療する。 ┣キュアスリープ 50 70 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┣キュアサイレンス 70 100 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 100 15 味方1人の混乱を治療する。 ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┗ディバインオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の防御力を上昇させる。 スピネル スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 シャドウヒット ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┣ヒットウェイブ ― 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ダークポイズン 80 100 25 敵1体に毒を与える。 ┃ ┣ダークディジーズ 110 100 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┃┗メタダークディジーズ 180 200 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┣ダークサイレンス 110 100 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┃┗メタダークサイレンス 180 200 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークポイズン 120 160 50 敵全体に毒を与える。 ┗テンプテーションキス ― 60 30 敵1体に中程度の攻撃と混乱を与える。 ┣ポイズンアロー 70 80 35 敵1体に中程度の攻撃と毒を与える。 ┃┣ダークスリープ 110 100 25 敵1体を眠らせる。 ┃┃┣メタダークスリープ 150 180 50 敵全体を眠らせる。 ┃┃┗ダークコンフューズ 120 150 25 敵1体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダークコンフューズ 180 200 50 敵全体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダーククワイア 200 350 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┃┣アサシネーション 80 110 55 敵1体を低確率で即死させ、失敗した場合は中程度の攻撃を与える。 ┃┃┗ミラージュストライク 150 250 100 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┃ ┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。(スピネル ファナディア 連携技) ┃┃ ┣ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。 ┃┗メタエアル 100 170 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃ ┣メタエアルラ 150 250 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗エレト 120 200 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┃ ┗エレトラ 170 280 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗ヴァルキリーオーラ 100 100 0(パッシブ) 習得者の敏捷性を上昇させる。 ┗トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態以上回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ヘンソン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ピュラー ― ― 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┣メタエアル ― 100 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃┗メタエアルラ 100 150 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗メタエアルグラ 150 250 56 敵全体に強力な風攻撃を与える。 ┃ ┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃ ┗コロッサルトルネード 300 400 110 敵全体に非常に強力な風攻撃を与える。 ┗ピュラーラ ― 100 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┣メタピュラー 100 150 22 敵全体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃┗メタピュラーラ 150 250 44 敵全体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┗ヘルファイア 200 250 88 敵全体に非常に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗メテオ 300 450 120 敵全体に超絶の炎攻撃と混乱を与える。 ┗ピュラーグラ 100 150 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 リジェネレーション ― ― 5 HPをMPに変換する。 ┗マナリジェネレーション 100 100 0(パッシブ) 習得者のMPが1ターンごとに回復する。 ┣レイジ・エッジ 50 120 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┃┗メタレイジ・エッジ 80 200 40 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┣ハイプロテクション 50 120 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 80 200 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┗観心法 50 120 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ┗パーフェクトフレアー 80 200 40 味方全員のクリティカル率を上昇させる。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態異常回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ┣トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗テンペスト 200 450 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 アイゲル ― ― 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┣アイゲルラ ― 100 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃┣アイゲルグラ 100 150 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃┗メタアイゲル 100 150 15 敵全体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┗メタアイゲルラ 150 250 30 敵全体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┗ダイアモンドストーム 200 250 60 敵全体に非常に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗ブリザード 300 450 100 敵全体に超絶の氷攻撃を与える。 ┗エレト ― 100 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┗エレトラ 100 150 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗エレトグラ 150 250 32 敵1体に強力な雷攻撃を与える。 ┗雷撃蹴 200 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┗トールハンマー 300 400 70 敵1体に非常に強力な雷攻撃を与える。 ゲルツ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 パワーハンマー ― ― 25 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣キュア ― 60 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┃┣キュアラ 70 80 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┃┗キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃ ┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 70 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 120 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗メタキュアグラ 150 200 90 味方全員のHPを大幅に回復する。 ┃ ┗キュアティア 180 220 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗キュアティアラ 220 350 70 戦闘不能の味方1人をHP100%で復活させる。 ┣キュアポイズン ― 60 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 80 15 味方1人の疾病を治療する。 ┃ ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┣キュアスリープ ― 60 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 80 15 味方1人の混乱を治療する。 ┃ ┗キュアサイレンス 100 120 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃ ┗リカバリー 150 220 55 味方全員のステータス異常を治療する。 ┃ ┗イミュニティバリア 200 300 40 味方1人をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┃ ┗メタイミュニティバリア 300 450 80 味方全員をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┗ワーシップ ― 80 35 敵全体のクリティカル率を減少させる。 ┣バトルクラフト 100 100 55 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃┗スピリットオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の回復魔法効果が上昇する。 ┃ ┗ドゥームハンマー 120 250 80 敵全体に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣ポイズンバリア 90 120 25 味方1人を毒にかからなくする。 ┃┣メタポイズンバリア 150 200 50 味方全員を毒にかからなくする。 ┃┃┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃┗ディジーズバリア 100 120 25 味方1人を疾病にかからなくする。 ┃ ┗メタディジーズバリア 150 220 50 味方全員を疾病にかからなくする。 ┗スリープバリア 90 120 25 味方1人を睡眠にかからなくする。 ┣メタスリープバリア 150 200 50 味方全員を睡眠にかからなくする。 ┣コンフューズバリア 100 120 25 味方1人を混乱にかからなくする。 ┃┗メタコンフューズバリア 150 220 50 味方全員を混乱にかからなくする。 ┗サイレンスバリア 100 120 25 味方1人を沈黙にかからなくする。 ┗メタサイレンスバリア 150 220 50 味方全員を沈黙にかからなくする。 ロドッグ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 脳天破砕撃 ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┗集中 ― 100 15 クリティカル率を上昇させる。 ┣瞑想 100 100 0(パッシブ) 習得者のクリティカル率が上昇する。 ┗獅子吼 80 150 45 敵全体の防御力を減少させる。 ┣雷撃蹴 220 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┃┗獅子王乱舞 300 300 70 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┣ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣レイジ・エッジ 100 150 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┣ハイプロテクション 100 150 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 150 250 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┗観心法 100 150 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ファナディア スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 エグゼキューション ― ― 40 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣ジャッジメントブレイド ― 150 110 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。 ┃ ┣ディバインシールド 100 100 0(パッシブ) 習得者はステータス異常にかからなくなる。 ┃ ┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃ ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗カルマ 100 120 20 敵1体を低確率で即死させる。 ┃ ┣メタカルマ 120 220 40 敵全体を低確率で即死させる。 ┃ ┃┗メタカルマラ 150 350 80 敵全体を高確率で即死させる。 ┃ ┃ ┗テンペスト 200 400 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗カルマラ 120 200 40 敵1体を高確率で即死させる。 ┃ ┗カルマグラ 150 300 80 敵1体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┣ダークポイズン ― 70 25 敵1体に毒を与える。 ┃┗ダークディジーズ 70 90 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダークポイズン 80 150 50 敵全体に毒を与える。 ┃ ┗メタダークディジーズ 80 150 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダーククワイアへ ┗ダークスリープ ― 70 25 敵1体を眠らせる。 ┣メタダークスリープ 80 150 50 敵全体を眠らせる。 ┃┗ダークサイレンス 70 90 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークサイレンス 80 150 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダーククワイア 150 250 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┗ダークコンフューズ 70 90 25 敵1体に混乱を与える。 ┗メタダークコンフューズ 80 150 50 敵全体に混乱を与える。